Spilguide 10 af 10

Cluedo

En forbrydelse, et hus fuld af mistænkte og kun én korrekt kombination af person, våben og rum. Du bevæger dig gennem huset, fremsætter forslag og noterer, hvem der kan eller ikke kan afkræfte dem.

Spillere2–6 spillere
Spilletid40–75 min.
AlderFra ca. 8 år
TypeDeduktion og mysterium
?
Spillet i korte træk

Hvad går Cluedo ud på?

Cluedo belønner rolig informationsjagt. Det afgørende er ikke kun de kort, du selv ser, men også hvem der ikke kan vise noget. En dygtig spiller stiller forslag, som både undersøger nye muligheder og tvinger bestemte modstandere til at afsløre information.

En forbrydelse, et hus fuld af mistænkte og kun én korrekt kombination af person, våben og rum. Du bevæger dig gennem huset, fremsætter forslag og noterer, hvem der kan eller ikke kan afkræfte dem.

Det vigtigste i det første parti er ikke at spille perfekt, men at forstå rytmen mellem turene. Læs denne guide som en forklaring i almindeligt sprog. Hvis en formulering afviger fra regelarket i din æske, er det altid den konkrete udgaves officielle regler og komponenter, der gælder.

Før første træk

Sådan stiller I Cluedo op

En omhyggelig opsætning sparer spørgsmål senere. Læg komponenterne, så alle kan se den fælles information, og giv hver spiller tid til at forstå sit eget område.

  1. Sortér kortene i mistænkte, våben og rum. Træk skjult ét kort fra hver gruppe og læg dem i sagsmappen.
  2. Bland resten sammen og del dem så ligeligt som muligt mellem spillerne. Egne kort krydses af på notesarket.
  3. Placér spillebrikker og våben efter udgavens opsætning. Ikke alle mistænkte behøver være styret af en spiller.
  4. Giv hver spiller et notesark og en blyant. Skjul noterne for de andre.
  5. Vælg startspiller efter udgavens regel eller tilfældigt, og sørg for at sagsmappen forbliver urørt.
God vane: Gennemgå målet med spillet, før I forklarer enkeltdetaljer. Når alle ved, hvad en sejr kræver, er reglerne lettere at placere.
Fra tur til tur

Reglerne forklaret trin for trin

Turstrukturen er spillets rygrad. Tag et prøveeksempel uden at tælle resultatet, hvis der sidder nye spillere ved bordet.

  1. Bevæg din brik efter terning, gangregler og eventuelle hemmelige passager i den konkrete udgave.
  2. Når du står i et rum, må du fremsætte et forslag med én mistænkt, ét våben og det rum, du befinder dig i.
  3. Flyt de nævnte brikker ind i rummet. Spilleren til venstre forsøger først at afkræfte forslaget ved privat at vise ét matchende kort.
  4. Hvis spilleren ikke kan, fortsætter kontrollen rundt om bordet, indtil nogen viser ét kort eller ingen kan afkræfte.
  5. Notér både viste kort og manglende afkræftelser. Når du er sikker, kan du fremsætte en formel anklage efter udgavens procedure.

Hvis der opstår tvivl midt i spillet, så stop ved den konkrete handling og slå kun den regel op. Det holder tempoet bedre end at genlæse hele hæftet. Aftal en bordafgørelse, hvis svaret ikke kan findes hurtigt, og kontrollér detaljen efter partiet.

Mål og point

Hvornår slutter spillet?

Ved en anklage kontrollerer spilleren sagsmappen i hemmelighed. Matcher alle tre kort, afsløres løsningen, og spilleren vinder. Er anklagen forkert, kan spilleren normalt ikke længere vinde eller tage almindelige ture, men skal fortsat afkræfte forslag med sine kort, så de andre ikke får gratis information.

Gør slutbetingelsen tydelig allerede ved start. Mange antiklimakser kommer af, at en spiller tror, der er en hel runde tilbage, mens en anden faktisk kan afslutte med sit næste træk.

Bedre beslutninger

Strategi, der gør en forskel

Der findes sjældent ét automatisk bedste træk. De stærkeste vaner handler om at læse bordet, holde muligheder åbne og kende prisen på et kortsigtet valg.

  • Foreslå kort, du selv har, sammen med præcis ét ukendt kort for at isolere information.
  • Notér hvem der ikke kunne svare. Negative oplysninger er ofte lige så værdifulde som et vist kort.
  • Se på hvilke kort den samme spiller viser gentagne gange; det kan afgrænse de øvrige muligheder.
  • Brug forslag til at flytte din egen figur eller en mistænkt til et nyttigt rum, hvis udgaven tillader det.
  • Anklag først, når alle tre kategorier er sikre. En sandsynlig løsning er ikke nok, hvis en fejl eliminerer dig.
Til næste parti: Vælg én af strategierne og fokuser på den. Det er mere lærerigt end at forsøge at optimere alt på samme tid.
Undgå regelknuder

Typiske fejl ved bordet

  • At forveksle et forslag med en endelig anklage.
  • At vise flere kort, når man kun skal vise ét privat.
  • At glemme rækkefølgen af spillere, der ikke kunne afkræfte.
  • At annoncere en anklage ud fra mavefornemmelse uden at have løst alle tre kategorier.

En glemt detalje behøver ikke ødelægge partiet. Ret reglen fra det tidspunkt, I opdager fejlen, medmindre gruppen nemt kan føre situationen tilbage uden at afsløre skjult information.

Når grundspillet sidder fast

Udgaver, varianter og næste skridt

Cluedo er udgivet i mange versioner med ændrede rum, figurer, kort og særlige handlinger. Den klassiske deduktionskerne er den samme, men bevægelse og ekstra symboler kan variere. Brug altid oversigtskortet fra din æske.

Husregler kan være fine, men prøv grundreglerne nogle gange først. En regel, der virker besværlig i begyndelsen, kan være netop den begrænsning, som holder spillets valg interessante.

Hurtige afklaringer

Ofte stillede spørgsmål

Må man foreslå et kort, man selv har?

Ja. Det er en vigtig teknik, fordi du dermed kan undersøge de øvrige dele af forslaget.

Hvem viser kort først?

Spilleren umiddelbart til venstre for den aktive spiller forsøger først, og rækkefølgen fortsætter rundt.

Må man vise et valgfrit kort?

Hvis du har flere kort fra forslaget, vælger du normalt selv ét af dem og viser kun det.

Hvad sker der efter en forkert anklage?

Du er normalt ude af kampen om sejren, men beholder kortene og skal stadig vise dem, når du kan afkræfte forslag.